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漂移口诀简单

漂移口诀简单(腾讯游戏 QQ飞车各种技术口诀)

admin admin 发表于2023-07-08 21:35:39 浏览25 评论0

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腾讯游戏 QQ飞车各种技术口诀

漂移分为10种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移), 连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK连喷, 点漂 (本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序) 一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移 普通漂移指法 : 1.↑→shift ( 进入漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.↑ (松开前进再迅速按下喷火)二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大. 四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移. cutting漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.shift ( 调整车头 ) 4.↑ ( 喷火 ). 小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火) 五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家跑跑漂移时是圆滑的,飞车漂移有点像角,车尾会甩出去。所以过一些90度弯时,漂移不要太久。最简单的漂移技巧:在拐弯时,油门会一直按着,根据弯的大小判断点漂移键的长短,再按弯道方向的反方向键,当漂移即将结束时,轻点一下油门。相信玩腾讯QQ飞车的人,大多数都是跑跑玩家,相信原先作为跑跑玩家当然会将跑跑的漂移、双喷和连喷等技术应用在QQ飞车的漂移技巧中,但是请大家不要忘记:QQ飞车漂移和…下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移. 连飘指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好 3.↑+→shift ( 喷火后立即第二次漂移 ) 4.←↑ ( 拉回车头 ) 5.↑ ( 喷火 ) 六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础 双喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火) 5.↑ (第二次喷火) 七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.←+↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.←+↑ ( 第二次喷火,必须是先按←再按↑) 7.↑ (第三次喷火) 其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同 C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯. D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷. LINK漂移第一喷火的时刻是在第二飘定车身之后,LINK在操作上比较困难,因为第一下喷火被延迟到二定车身以后了,难免会损失第一下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移. 连喷需要熟练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着路线的改变而改变,高速的喷法看其速度的快慢以及路线决定连喷的用法,可以采取复式连喷.新手对连喷掌握的不熟练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在路线上也不能贴近,在衔接上比较慢,第一漂最佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连喷需要花很长的时间练习。 视频: http://www.tudou.com/programs/view/ORLYtgnmQbY/

关于漂移的技巧

漂移的基本原理 (不甘心只在甩尾赛中漂移的玩家看过来) ·漂移的完美完成还要有一个前提——保持前轮的抓地力。 1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差(一般后驱车不用担心) 2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力(用刹车产生的惯性使重心前移来增大前轮压力) ·再就是使后轮失去抓地力,前面提到了3种理论方法: 1.使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低) 2.使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高) 3.减小后轮与地面之间的正压力(就是重力转移) ·最后,还是要联系实际,产生漂移的方法就是: 1.直路行驶中拉起手刹之后打方向盘 2.转弯中拉手刹 3.直路行驶中猛踩刹车后打方向盘 4.转弯中猛踩刹车 5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘 PS:通常只用3、4方法,1、2方法只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。 基本状况了解后,我们再来逐一分析 1.直路行驶中拉起手刹之后打方向盘——就是利用后轮与地面产生负速度差来达到使后轮失去抓地力的目的从而漂移; 2.转弯中拉手刹——利用在转弯过程中,突然拉手刹,使重心突然前移,后轮失去抓地力从而漂移; 3.直路行驶中猛踩刹车后打方向盘——原理同1,不过速度损耗比1要小,因为刹车产生的惯性比手刹的要小; 4.转弯中猛踩刹车——原理同2,也是速度损耗较2要小; 5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘——看FD起步时,你是否发现,其车的后尾有点摆动,就是利用突然加速(加速度要足够大),使后轮与地面产生正速度差,以失去抓地力从而漂移。像FR型的车(就是前置引擎, 后轮驱动——引擎在车头,通过传动杆把动力传给后轮,再由后轮传到地面)车,由于驱动关系,可以在瞬间获得动力,所以在看FD起步时,车尾会摆动。这时只要适当打方向盘就可以漂移。(定点漂移) 最后,漂移的完整步骤 在入弯前要保持高速,按照速度和弯道的不同找到入弯前的一个“预甩位”,将车头打向入弯位的相反方向,从视觉判断等车子到达“预甩位”马上制动(刹车),但不要松开油门,迅速将车头打回到入弯的方向,这时由于突然转向,使得车头和车尾产生反力(力的方向不同),车轮会在瞬间锁死,而因为高速带来的惯性会使车子以高速度不断地向前滑,车尾则因冲力会快速地朝车头摆正,所以在外面看会看到车头不动而车尾在做弧型的摆动,形成一种“漂移”的现象。最终车子会以与出弯直路平行的方向过弯,当车头对准直路后马上换档踏油门,车子便会以高速完成整个过弯过程。 ·按顺序来就是: 1.在进入弯道前,保持足够的速度 2.进入弯道前,轻点刹车,挂低档(使引擎空转,后轮失去抓地力),同时往弯道方向的反向打方向盘 3.迅速往弯道方向打方向盘,踏刹车,同时注意用油门来调整平衡 4.车尾随惯性甩出后,往行进线打方向盘(就是弯道的反向),踏油门,转速足够后,挂高档加速 5.在要漂移出弯道前,松油门点刹车,控制路线 6.滑出弯道后,踏油门,矫正方向,使车尽快和赛道平行。 整个步骤要在2~3秒内完成,过早则会撞到弯道内线,过晚则会撞向外线。 PS:挂低档之前,左脚踩离合器,右脚用脚趾踩刹车同时用脚后跟踩油门把引擎转速保持在一个相当的转速上(是一种挂低档时防止车身摇晃的技巧)这也就是,为什么我们看拉力赛车比赛转弯时,明明是左弯但却先要右转,然后再左传。 这里还有一点,就是先右转,然后再左转的另一层意义。如果是左弯,而车只往左打方向盘,那么由于惯性,这时,右前轮的压力最大,轮胎随时可能爆胎。因而先右打方向盘,使重心移到左前轮,再左转!

漂移有几种指法连飘是怎样的指法

跑跑卡丁车公测以来吸引了很多玩家,而新手对其真正的内涵和技术难以理解.如果学会了连飘,那这个游戏带你个的快乐就不是现在的程度了.而现在教程中很多问题都没提到.难以理解.希望这篇文章能带给新人一些启示和帮助. 连飘有两种.我只介绍一种我用着好用的,也方便教你们. 看过RASEN的录象的都知道,他所使用的连飘既实用又漂亮.我们介绍的也就是他所用的方法.我给大家的简单指法只是一个开头.把大家带进连飘的大门.以后就要你们多多练习了. 做个理论分析,千万不要生硬的去模仿指法.你要学会了解你所使用的连飘.才能学会. 其实就是先飘一次. 然后再飘一次. 接着,喷火和拉反方向. 然后再飘,喷火和拉反方向.再飘,喷火和拉反方向......连飘开始了! 把第1次漂移要喷的火,留到了第2次漂移完成以后喷出来.第2次漂移要喷的出火,留到了第3次完成漂移后喷出来.以此往后.........所以说,每次连飘完以后不在连飘的时候,可以喷两次火.(例如:第3次连飘完成了,其实喷的是第2次漂移要喷的火,那第3次漂移完也可以喷一次啊.)..知道原理了吧. 所谓的双喷就是连飘的前两步.也就是上面所说的第2飘完了以后就不再连飘了. 双喷指法 1: ↑→+SHIFT 2:↑← 3:→+SHIFT 4:↑← 5:↑ 简单的连飘指法,(右飘) 1: ↑→+SHIFT 2:↑← 3:→+SHIFT 4:↑← (连飘开始,重复3,4指法) 分步解释及注意事项: 第3和第4步之间,如果放开↑键时间稍长,那速度会变的很慢.如果生硬的重复第3步和第4步.失去了加速的助力,会越来越慢.如果你是新人,千万不要会生硬的模仿第3和第4步.实际做到的效果会很慢.(如果你还是掌握不好放↑键的时间,那你也可以生硬的模仿3,4步,以后慢慢体会.)...而且第2步和第3步的衔接也是新人应该注意的问题.等"第2步"第1个漂移彻底飘完的时候再进行第3步..主要就是体会放掉↑的时机和时间.连飘的时候尽量按着↑. 第4步,几乎一起按的,但是↑比←稍微快一点点. 注:第1,2步为第一次漂移,第3步为第2次漂移.....新人开始练习连飘的时候不怕慢,我说的慢是漂移与漂移之间衔接的时间.开始一定要养成好的习惯.要不以后会成为提高成绩的瓶颈.

漂移的漂移技巧

漂移是一种极具观赏性的驾驶方式,另外在拉力赛中也是一项常用的技术。这两年漂移在国内很热门,尤其是很多年轻的驾驶者都喜欢,但是我也听说过因为方法不当而造成事故。现在我就把我这些年对漂移的理解和方法告诉大家。不过在说漂移以前,我们从最简单,最好上手驾驶方法说起:一、调头我要强调,这种特殊的驾驶方式存在一定的危险性,请在空旷的场地上练习,而不是街道。开始练习前需要确定两件事情,一个是车辆的手刹有效,另一个是关闭掉车辆的电子稳定程序和牵引力控制系统。我先向大家介绍3种调头方式。1 、向前行驶180度调头我以向左调头为列讲述,如果想向右掉头,所有的方向盘操作反向就可以了。首先要控制车速在60公里左右,左手握住方向盘9点钟位置,档位放到空挡,右手握住手刹车并按下手刹释放按钮,先向右侧快速转动1/4圈方向盘,以增加回转惯性。接着猛向左转动方向盘同时勒紧手刹,这样车尾就会旋转起来。当车头转过90°时,开始逐渐回方向盘。当车头转过180°时,回正方向盘的同时放开手刹。一次向前的180°的调头就完成了。2、倒车时180°调头这种调头方式操作上要简单一些,不需要配合手刹。倒车使车辆具有一定的速度,推入空挡,然后猛向一侧打方向。当车头转过90°时开始逐渐回方向。当车头转过180°后回正方向。3、向前行驶时360°调头这种特技驾驶需要的初始速度要达到80公里左右。初期动作和向前180°调头一样,都是猛打方向的同时勒手刹。当车头转过90°时快速回转方向至另一侧。这样车辆就能完成360°调头了。二、漂移在开始学习漂移前,我们必须明白几件事:1、安全漂移其实是车辆处于失控与不失控边缘的一种驾驶状态,甚至是漂移的高手也会严重失误,所以对于想要学习的人,我强烈的要求场地一定要空旷,可以在地上码放装桶。《头文字D》只是一个童话。2、车辆的选择大马力的后驱最好,前驱和四驱车都可以做漂移,但是难度大,也很难做到长距离的漂移。3 、漂移一定会伤车主要是轮胎。传动系统,底盘部件也会造成一定程度的损伤。4、选择合适的场地柏油路:漂移要比正常行驶过弯速度慢砂石和雪地:路面摩擦系数小容易产生漂移,需要的车速慢,对车的磨损相对要小三、开始漂移了分5个步骤:A、在入弯前减速,速度要比正常过弯要高一些B、入弯点要比正常过弯早一些,边减速边打方向入弯。C、在临近弯心的地方猛然或慢慢加油,后轮会在突然增加的扭矩下失去抓地力,产生向弯外侧的横向移动。感觉到车尾的横移后立即向横移的方向转动方向,速度要快。D、根据车尾横移的幅度调整方向和油门,保持车辆漂移动态的平衡。这是最难的一点,漂移的角度,距离与方向的幅度有很大的关系,需要多体会,多练习。E、接近出弯点的时稍收油门并且逐渐回正方向就可以令车恢复要正常状态。最后介绍其他的漂移方法:Hand Brake Drift(手刹漂移法)(适用于各种驱动型式)这是比较初级的方法。用较高的车速进弯,快速打方向的同时拉手刹使车尾失去抓地力。调整方向和油门,当把速度减到合适程度,路线对了,角度对了,就可以放了。但要注意,拉手刹的时间决定着甩尾的角度。时间太短会转向不足,时间太长会转向过度。Braking Drift(重刹漂移法)(适用于各种驱动型式)用较高的车速进入弯道,入弯时大力刹车减速,并猛打方向,利用重心前移使车尾失去抓地力。保持车辆姿态至出弯。(用此方法的话,FR的前后刹车刹车比不可太前。)Feint(逆甩)(适用于各种驱动型式)在弯前并不是沿着外侧线路而是沿着道路中间行驶,入弯时先向弯外快速打方向,之后立即转向弯心。这样做的目的也是让车尾瞬间失去抓地力。Clutch Kick(前驱车不适用)此方法有点像《头文字D》那样,不过会有不同。在弯前的速度要比之前几种要稍微低一些(因为不用踩刹车,但转速不要太低),到弯道入口时,踩离合,降档。这样一来,后轮就会因为抢挡而打滑。滑到一定程度时,升档同时,反打方向盘,然后漂移出弯即可。但要注意,抢挡这种行为很伤变速箱、离合器及驱动轮,这种方法通常只有场地赛才会用。如果要玩的话,试一两次就好了,并且要及时对车子进行维护。Accel Off(断油漂移)(四驱车不适用,因为这当松开油门时,剩下的马力都去稳定车子了)入弯前,像前两种一样,不过到弯道入口,松油门(前驱车速度要稍微高点),打方向盘,到弯道出口时,调整方向,给油,即可。Power Drift(油门全开漂移)(是用于各种驱动形式)(强烈建议此招在空旷地方玩)踩油门,到了该转弯的地方,猛甩方向盘,甩到一定程度时,反打。如果这招练得好,自然而然就会绕着圈漂移了。但如果没练好就拿去跑山路,那就准备好冲下山吧!因为这招说是油门全开,但油门大小一定要经过多次练习才能掌握得了,如果是山路还要视乎路宽而定。在实际的操作中,不同的漂移方法要根据车况,路况,弯角的大小灵活的运用。对于漂移高手来说,也是常将几种不同的方法组合使用。比如很长弯角用手刹漂移法,利用轮胎和地面的摩擦减速,到达弯心的时再利用扭矩漂移法出弯。这样做的目的就是为了一个长距离的漂移。还是那句话,漂移是要靠时间的练习换来的不是蛮干。我这只是告诉大家平时我玩的一些经验。其实我也出过事故!!!长练习就可以做到!如果你能理解这些东西的话,就开车出去找地方漂移去吧!多叫上些人,别一个人去玩!这样大家还有个照应!这些驾驶的方法同样也可以对付一些紧急的情况,这些大家慢慢地领会吧!

怎样学会漂移

漂移入门,就要先学会原地转圈。比较简单,一般人可以立即学会。先踩离合器(一直不松),挂一档,油门加到底(一直不松),方向盘转到最右处(或最左,具体要看路面情况),这时用最快的速度松掉离合器。车子就会原地转圈了。

下面讲讲漂移具体步骤(手动档的车子):

保持一定速度冲向弯道,最好不要用一档,入门推荐二档。控制发动机转速大概70%左右,过弯前确定一个预甩位(比如在过左弯前为了保证漂移时的平衡,先稍微朝右打方向的地方。)到了预甩位后先略微反打方向,然后正打方向,同时换一挡、油门刹车一起踩(注意适度)。松掉刹车,不要丢油门,保持一定转速。油门踩的越大,飘的幅度越大。过弯后,正常行驶。由于不踩刹车漂移的方法太危险,这里不作介绍。

如何汽车漂移

听听我的实践道理楼上的全是复制来的瞎扯淡首先最简单的是拉手刹让后轮暴死失去抓地力然后漂移``````先打方向再拉手刹如果你想往左漂移那就是打左方向拉手刹等车子达到你需要的角度是放开手刹同时再打反向(方向盘往又打)动力行漂移必须是后轮驱动和全时四轮驱动而且后轮动力比比前轮大的先是比如说手动挡的车极限转速7000颠峰扭距在4750转比如说左转直线4挡往右打一点点方向全力刹车刹车时间大概为0.25-0.37秒一松开马上以最快的速度打左方向同时踩离合器换成3挡尽量让车换成3挡是转速在颠峰扭距马上重踩油门后轮会打滑然后达到你需要的角度以后在打反向这种漂移方法比较难上手而且对车子的马力要求较高如果是自动挡的车就上帝难救了

QQ飞车所有漂移技巧+(详细指法)

《QQ飞车》有什么漂移技巧和指法:

有。

  1. 级起步比较简单,在比赛倒数到1时按下↑键同时加方向键和shift键,就完成了超级起步。而段位起步则是在超级起步的基础上进行的,倒数最后一秒,↑键加方向键,接着点一下shift键,松开shift键,再立马点shift键松开,接着连点两次caps lock键,这样就完成了段位起步。

  2. 这两中指法较为简单,落地喷是在车子从空中落在地面的那一刻点一下caps lock键,相对应,空喷则是车子从地面飞向空中的一刻点一下caps lock键就OK了,此两者用途广泛,指法简单,简单易用。

  3. 点漂适用于高速度的车速过直角弯的情况,利用高速度在很小的飘逸角度集满一格氮气,并且速度损失小。在入弯前调整好角度就入弯角,点方向键同时再点一下shift 键就完成点漂了。

  4. 侧身飘逸需要长时间的练习,没有很多把的练习是没法很好进行侧身的。侧身适用于入弯角很小,无法进行大角度的飘逸的时候。在漂移时向左漂时立马点一下右键,shift键不松就完成侧身了。

如何漂移

说到漂移,大家一定会想到电影头文字D里的精彩片断。下面为大家解释电影里关于漂移的所有原理。 首先说说漂移的原理,漂移就是在一定速度下过弯时刹车,使后轮产生打滑。失去一定抓地力,通过油门控制后轮转速,保持打滑,实现漂移。或者过弯时踩尽油门,使后轮猛烈加速,与路面打滑,实现漂移。第二种方法只适合大排量轿车。 漂移入门,就要先学会原地转圈。比较简单,一般人可以立即学会。先踩离合器(一直不松),挂一档,油门加到底(一直不松),方向盘转到最右处(或最左,具体要看路面情况),这时用最快的速度松掉离合器。车子就会原地转圈了。 下面讲讲漂移具体步骤(手动档的车子):保持一定速度冲向弯道,最好不要用一档,入门推荐二档。控制发动机转速大概70%左右,过弯前确定一个预甩位(比如在过左弯前为了保证漂移时的平衡,先稍微朝右打方向的地方。)到了预甩位后先略微反打方向,然后正打方向,同时换一挡、油门刹车一起踩(注意适度)。松掉刹车,不要丢油门,保持一定转速。油门踩的越大,飘的幅度越大。过弯后,正常行驶。由于不踩刹车漂移的方法太危险,这里不作介绍。 接着讲讲电影里的,钟里毅的那辆GTR的马力非常大,因为排量大、缸数多等原因,使得车头很重。电影里提到的推头的意思就是提前的大力刹车。让那辆后驱车的中心放到前面,减轻后轮的负重,让后轮容易打滑,前轮更能在漂移时控制方向。过程繁琐,预甩位不好确定。所以GTR如果给拓海开,过弯会更快的。凉介的FC电影里只是说马力大,具体是怎么改装的,基本没说,只说了个电喷。 开始介绍那辆主角车AE86之前,我要补充一下,只有轿车(后驱车,或者少量的四驱车),才能用以上方法漂移。别的车,本人不会。(理论上别的车是不能漂移的)。AE86是辆本田车。马力其实挺大的。因为拓海可以不用刹车漂移,这辆车的排量至少也有2.2升。这辆车比较轻,漂移的方法和上面介绍的不太一样。首先高速冲向弯道,打方向,踩尽油门,一定要猛!之后就和上述方法一样了。当然非常危险,如果不是高手,那后果就像杜文泽说的一样:连人带车翻下山去。首先,因为漂移是一项能够衡量一个车手技术,而不是车子马力的赛车运动(相比之下,0—400M短程冲刺赛就对技术要求并不高了),驾驶技术正是漂移运动的精髓所在,而衡量漂移技术的好坏只在于一个词:控制(control)。在漂移中,通过技术种类,级别,运用,是能够区分初级者和职业车手的标准!而这种衡量标准可以将车手的技术区分的就好像让生锈的收割机去和WRCar比赛一样明显。而正规的漂移,就需要车手拥有多样化的技术,而很少有教程或是指南来帮助漂移爱好者提高自己的技术! 到此为止,我们先不谈那些太过于基本的东西,比如说经历和学会如何使轮胎打滑,以及方向盘控制技巧的提高。为什么?因为即便是刚入门的漂移车手,也是具备一些最基本驾驶的技术的! 对于大多数的漂移学习来说,我们同时将这些技术分为四个等级:初学(Novice),中级(Medium),专家级(Expert)和职业级(Professional)。比较重要的是,这些技术在任何级别的漂移中都会被使用,所以,级别的决定,是在于车手会什么,而不是在于使用什么! 记住,有很多的技术需要提高,所以,所以希望你能够在日益成熟的技术学习过程里乐在其中,千万不要在很难练习的技术中因陷于泥沼而沮丧! 不打滑怎么漂移呢?那还是打滑吧~~不,这不是漂移,至少现在还不是...但是尝试在低速的时候运用手刹转向来培养基本的判断能力,能够判断车子在干地,草地(因为赛道的周围都会有),以及湿滑路面侧滑程度的判断力,要让你的身体成为敏感的侧滑感应器,同时,对于策划的停止程度,时间,方位的预测性也是十分重要的,这两样是早今后的练习中不可缺少的重要部分,所以一定要认真哦~~~ D1GP的车手野村谦选手是一个很好的典范,首先从没有停车动作的180度掉头开始练习,然后练习围绕着女巫帽(施工时候用的塑料圆锥体,不用也可),用手刹做90度转弯,然后保持车身运动并加速去到下一个女巫帽...如此反复练习。 直到你能够熟练的在没有停车的状态下用手刹做半圆掉头,然后继续加速离开,在进行这项练习的时候,可以以大概40km的速度来接近女巫帽,将离合踩下而且不要松开,入一挡,拉起手刹使车尾开始侧滑。记住,千万不要松开手刹扣(顶端的按钮)在手刹拉起的这段时间!在车身侧滑到一半的时候,同时松开离合,放下手刹,以及开启节流阀,加速!这个并没有听起来那么难。因为这是最基础,最简单的技巧,所以也被称作“前驱漂移”。 稍加练习之后,你应该就可以做到在没有停止动作和套圈打结的现象下围绕着女巫帽做若干的绕圈,然后可以顺利的是轮胎恢复抓地力,顺利地加速离开!而所谓的套圈打结,指的就使行车的轨迹就向线圈一样进行,多数是因为回方向的时间和角度掌握得不好! 利用节流阀的开启使车子进行侧滑是漂移的基础之一,以及几乎所有在漂移过程中的入弯和出弯都要用到这种被日本车手称作是“Power Out”或者“Power Over”的技术。这项技术在所有的赛车运动里都会接触得到,从方程式到拉力,都要经过这一部分的训练,虽然训练的目的有所不同,但是对这项技术的重视度都很高。如果不去重视这项技术的训练的话,那就永远无法突破漂移技术的初级阶段。 这里有一些对此技术本质的定位:通过开启节流阀带来的动力使后轮发生侧滑(这个很简单);通过节流阀的开启闭合以及方向和反方向的控制,还平衡与调节车身侧滑的角度(这个就有点儿难度了);在减弱或者是维持节流阀的开启程度刚好可以使轮胎恢复抓地力,这一切都需要在一个顺滑的过程里完成(这个在高速的时候就会变得很难掌握)。 在典型的Power out动作中,从小角度到180度,整个漂移的过程,可以大致将弯角分为两部分。从理论的角度讲,让车子减速让车子通过行车线的前半段,直到车子运动道弯角的切点(Apex Point),一般这个时候车子正是处在整个弯道的一半,然后再加速的状态下,利用动力输出和反方向的控制,来完成后半段弯道,而实际的操作方法有10种左右,这些会在“Curve,学习Curve (下)”中作详细的解释。但是,随着漂移技术的不断进化,好的车手可以做到进入弯道之前就已经让车子侧滑(一般是在较长较宽阔,能以高速通过的弯),并且以精确的运用节流阀操控技术和具有攻击性的角度,利用轮胎的横向摩擦力来减速,或者是运用减速来造成转向过渡和Power Out,这些都是很难处理的部分! 反方向本身就是一项技术。太迟会造成车子旋转,太早的话车子的侧滑会被突然强行遏制住。记住,永远让方向盘旋转的顺滑(指的不是“慢”),而且让你的眼睛一直盯住你想要前进的方向,因为你紧握方向盘的手会紧跟着转向那个方向! 不要因为失败的尝试和频繁出错的练习而感到沮丧。因为在这些失败和失误里面,你会慢慢积攒倒在任何漂移技巧都需要的感觉,一种能够深切体会到哪里是极限的感觉!